TillyGen und Figma

Jeder Film trägt gestaltete Flächen: Bauchbinden, Titeltafeln, UI-Inserts, Endcards. Figma baut sie; das TillyGen-Storyboard sagt, wo sie auftauchen und was sie sagen müssen.

Worum es geht

In Figma leben Designsysteme — Komponenten, Markenfarben, geteilte Dateien, an denen mehrere Designer gleichzeitig arbeiten. Braucht eine Produktion Grafik-Assets, arbeitet der Designer ohnehin dort. Der Reibungspunkt ist das Briefing: welche Bauchbinden, welche Titel, welche Screen-Inserts, in welchem Moment, mit welchem Text. Das TillyGen-Storyboard beantwortet das als Nebenprodukt der Planung — jedes Frame mit gestaltetem Element benennt es. Als PDF exportiert oder per Link geteilt, wird das Storyboard zum Design-Briefing, und die fertigen Figma-Frames verlinken zurück in die Produktionsdokumente für Dreh und Schnitt.

Eine Integration ist dann gut, wenn niemand mehr über sie spricht: Die Daten liegen dort, wo sie gebraucht werden, ohne dass jemand exportiert.

Was hier anders läuft

Die Punkte, an denen sich das von anderen Fällen unterscheidet:

  • Der Storyboard-Export listet jedes gestaltete Element mit seiner Shot-Nummer — das Design-Briefing schreibt sich während der Planung von selbst
  • Figma-Komponentenbibliotheken halten Bauchbinden über eine Serie von Produktionen für denselben Kunden konsistent
  • Ein geteilter Figma-Link in den Produktionsdokumenten lässt Regie und Kunde Titelentwürfe kommentieren, bevor irgendetwas rendert
  • Textinhalte für Inserts kommen aus dem Plan — Namensschreibweisen und Jobtitel werden einmal entschieden, an einem Ort

Schritt für Schritt

In dieser Reihenfolge geht es am schnellsten:

  1. Benenne beim Storyboarding in TillyGen jedes gestaltete Element pro Frame — Bauchbinde hier, Titeltafel dort — samt Textinhalt.
  2. Exportiere dieses Storyboard als Design-Briefing und übergib es dem Designer mit intakten Shot-Nummern.
  3. Baue die Assets in Figma gegen die Markenbibliothek und teile den Datei-Link zurück in den Dokumentensatz der Produktion.
  4. Sammle Freigabe-Kommentare in Figma vor dem Dreh, wo Designs ihn betreffen — ein Monitor-Insert muss am Drehtag existieren.
  5. Liefere finale Assets an die Post in den Auflösungen der Deliverables, benannt nach den Shot-Nummern, denen sie dienen.

Typische Stolperstellen

Was in der Praxis am häufigsten schiefgeht:

  • Design per Telefonat gebrieft: Die Bauchbinde kommt wunderschön gestaltet mit falscher Namensschreibweise — entdeckt bei der Ablieferung
  • Screen-Inserts nach dem Dreh gestaltet, für einen Monitor, der dunkel gefilmt wurde — jetzt ein Tracking-Job statt einer Playback-Datei

Mit TillyGen

Das Storyboard in TillyGen entscheidet, welche gestalteten Elemente wo und mit welchem Text existieren; Figma entscheidet, wie sie aussehen. Durch beide Werkzeuge getragene Shot-Nummern halten jedes Asset an seinem Moment fest.

Ändert sich eine Randbedingung, wandern die Folgen durch den ganzen Plan: betroffene Einstellungen werden markiert, die Disposition wird neu erzeugt, und niemand arbeitet weiter mit einer Fassung von gestern.

Häufige Fragen

Wann müssen Design-Assets relativ zum Dreh fertig sein?

Alles, was am Set erscheint — Screen-Inhalte, gedruckte Props — vor dem Drehtag; reine Post-Elemente wie Bauchbinden, bevor der Schnitt sie braucht. Das Storyboard markiert, was wozu gehört.

Wie tauschen TillyGen und Figma Arbeit aus?

Über Dokumente und Links: Der Storyboard-Export ist das Briefing in die eine Richtung, der geteilte Figma-Dateilink reist in die andere. Beide Seiten behalten ihre eigene Quelle.

Wie lange dauert die Einarbeitung in TillyGen?

Ein erstes Projekt lässt sich in unter einer Stunde anlegen. Es gibt keine Einrichtungsphase, in der erst Vorlagen und Felder konfiguriert werden müssen, bevor das Werkzeug etwas ausgibt.

Lassen sich die Ergebnisse exportieren?

Ja — als PDF für die Crew, als CSV für nachgelagerte Systeme und über die API für alles Automatisierte. Der Plan bleibt dabei die Quelle; die Exporte sind Ansichten davon.